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標題: 從《暗黑破坏神3》拍賣行看遊戲与現實的拍賣史 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-9-5 13:30
標題: 從《暗黑破坏神3》拍賣行看遊戲与現實的拍賣史
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就暴雪在《暗黑粉碎神3》中的表示而言,已根基知足了玩家對買賣功效的需求。想要買設备的可以按照职業搜刮,想要買質料的有主動搜刮可供利用。可是,作為一個拍賣行,彷佛還缺了點甚麼?
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起首,是凹凸端市場分流問题。一如前文所述,空中瑜伽,拍賣行是一個集散錢和貨的處所。严酷地說,拍賣行是一個集散精品和大额热錢的處所。只有工具够好,才有必要竞價;只有錢够多,才有能力竞價。那末拍賣行今朝這類全凭自行检索的方法,可否使得希有精品得以脱颖而出,進而兑現價值呢?若是可以或许實現凹凸端市場分手,會使得商品賣得更值,也會使錢花得更有效力。這才是拍賣行自力於一般市場的意义。今朝已有玩家有感於拍賣行的工具太多,出格是當满级後,物品的属性也多了起来,即使用上現有的所有限制前提,也依然難以高效力地找到本身想要的物品。暴雪测验考試的解决方案是利用現金拍賣行分流,一些被認為是极品的設备會送到現金拍賣行以折現。但以今朝状态来看,現金拍賣行也是参差不齐。

既然如斯,咱们可不成以在遊戲中适本地添加辦理機构(如電脑設定前提挑选黑芝麻丸,),来判定玩家送交的貨物,再在部門指按時間同一上拍?针對今朝有玩家批判《暗黑粉碎神3》互動性差的問题,乃至可以設置專职的拍賣師来谋劃拍賣,既然有玩家會按期守在網站上去看职業玩家的直播,既然玩家會热中於在直播谈天室里互動,再斟酌到在《魔兽世界》团队副本中团长组织的不管消费公會點数仍是金币的小范围拍賣,玩家對這一模式其實不目生。若是咱们再将這一拍賣限制在相對於消费较高的現金拍賣行,這類拍賣也许真的何尝不成。

更進一步說,有玩家暗示,不肯意利用竞價拍賣的一個首要缘由是由於没有時候老是在電脑阁下守着,并且总有人压代價,拖時候,感觉竞标效力邊低,功效太少。這個問题也可使用現實拍賣的法子来调理。在實际中,所谓“烛炬拍賣”来知足那些喜好在最後時刻“百米冲刺”的買家的。【圖14】在烛炬拍賣中,當拍賣師點燃身前的烛炬時,即颁布發表“拍賣起头”,在烛炬燃尽熄灭的一刹時為拍賣竣事。買家必要在烛炬将灭未灭時冒死出價,最後一名竞價者即為赢家。對付《暗黑粉碎神3》而言,若是由运营方组织拍賣,可以在遊戲中增加“烛炬拍賣”模块,每一個拍品的容许竞拍時候可以設置為“1分钟±15秒”,并有倒翻譯社,计時烛台在旁提醒。這類方法也许可以改良由於拍賣中拖時候压代價所带来的問题。

圖14:英國1970年月的一場烛炬拍賣

以上是笔者按照本人相干從業@履%sB3l9%历對将%Z647p%来@的畅想,纯從增加遊戲兴趣和效力的角度動身,并無斟酌到诸如辦事器巨大的遊戲基数,和凹凸端市場分解所带来的玩家反感等更繁杂的場合排場。跟着現金拍賣行的上线和遊戲體系的日趋完美,笔者等待着《暗黑粉碎神3》以其丰硕多變的設备體系和公道的難度阶梯(跟着日趋完美……)延续吸引各個類激活毛囊,型的玩家,与時俱進,實現其本身甚至暴雪遊戲公司的可延续成长。




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